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D/D/D Marksman King Tell - RA05-EN047
Description
2 monstruos de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "D/D/D" de Rango 4 que controles como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si este turno recibiste cualquier daño de efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 1000 ATK y DEF y, si lo hace, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Deck.
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "D/D/D" de Rango 4 que controles como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si este turno recibiste cualquier daño de efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 1000 ATK y DEF y, si lo hace, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Deck.
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